第1264章 包括杜克在內
就要依靠后期制作时添加了。此前经已拍摄了女主角乘坐神舟落⽔的镜头,剩余的长镜头将是斯嘉丽脫掉天空服,游回陆地上的场景。两名摄影助理经已穿戴好了潜⽔服,将在⽔下抓拍斯嘉丽的表演,杜克检查了剧组的准备。
然后将斯嘉丽喊到了⽔箱边。是这⽔箱的正前方,周围除了摄影机位外,也全都架设了绿幕,杜克站在⽔边的空地上,指着

润的泥土道说:“记得,上岸后定一要抓一把泥土!”
“我道知!”斯嘉丽认的真点了点头。两人之前做过⾜够多的

流,这些戏份也不需要杜克再多说什么。
不过他是还叮嘱了一句,“定一要注意全安,如果憋不住气,就直接游上来。”斯嘉丽给了杜克个一放心的表情,“我经已练习过很多次了。”叮嘱过斯嘉丽,杜克又向另一边看了看,三名救生员经已到位,如果⽔下的演员和摄影师有任何意外,们他第一时间就能下⽔施救,在全安措施上,杜克从来都不会马虎。
何况其中有还斯嘉丽·约翰逊。“各部门准备!”走上⾼⾼的平台,杜克站在导演监视器后面,“后最一场戏,在现
始开!”然虽杜克喊了始开,但拍摄有没马上进行,而要等斯嘉丽·约翰逊到位。
她跳进⽔池当中,缓缓游到靠中间的位置,猛昅一口气沉⼊了⽔底,⽔箱并不深,很多效果是都依靠后期添加,十几秒的时间后斯嘉丽经已到位。
她做了个一OK的手势,拍摄立即始开。作为个一非专业人士,斯嘉丽并不能憋很长时间的气,原本杜克是想让潜⽔员携带潜⽔装置协助斯嘉丽拍摄。
但看到她能在⽔下待接近一分钟的时候后,就放弃了这些繁琐的准备工作。⽔下的戏相对比较简单,斯嘉丽做出几个脫太空服的动作,然后摆脫所的有桎梏,向着上方游去。
她穿过一丛⽔草,很快就接近了⽔面。整个过程不过短短十几秒的时间,⽔下的拍摄使用是的⾼速慢镜。
在斯嘉丽·约翰逊即将出⽔的瞬间,约翰·施瓦兹曼控制的主摄影机立即转了去过,清晰的捕捉下斯嘉丽的每个一动作。
杜克始终紧盯导演监视器,斯嘉丽挣扎的爬上湖岸,经已无力站起,她是只用脸紧紧贴着岸上的泥土,感受着地球,感受着劫后余生,感受着己自的重生…她缓缓抓起一把泥土,眼睛紧紧盯着它,这无比

悉的土地。
此刻显得是那么的珍贵,像好
有只从太空劫后余生的人才能明⽩,这看似寻常的泥土对她对人类意味着什么。斯嘉丽挣扎着站了来起,这一刻有没任何人或者力量能阻止她站来起,尽管站起的过程中不断摔倒。
但她后最
是还坚毅的站立在脚下的泥土上。吊臂伸过来的镜头首先给了的她脚和泥土个一特写,然后缓缓向上,后最停在了斯嘉丽的面孔旁,直到她缓缓迈动了脚步…
“Cut!”杜克的喊声响了来起,“这一条过了!”摄影棚中响起一片轻松后的叹息声,然虽拍摄有只四十多天,但紧张和密集程度却是从来有没过的。***
杜克用来拍摄《地心引力》的方法常非特殊,这也决定了它的后期制作会跟之前的电影很不一样,早在前期筹备的时候。
他这个导演就意识到了这点。不说技术和资金方面的问题,首先面对的难题就是时间。影片要想赶在新年前做到点映,以获得报名参加奥斯卡角逐的资格,有只三个月的后期制作时间。
对于样这一部影片来说,其难度可想而知,至甚约翰·施瓦兹曼和蒂姆·韦伯都劝过杜克,放弃这一届奥斯卡,等明年也不晚。
但们他不道知杜克的心思,他之以所赶制这部影片,为的就是这一届奥斯卡,除非《黑天鹅》也挪到明年在北美公映,否则他不会改变计划。这显然是不可能的,《黑天鹅》经已在威尼斯电影节举办过全球首映,也将在十月份正式登陆北美。
拍摄结束后,杜克再次去了一趟工业光魔和乔治·卢卡斯的家,《地心引力》的制作成本也追加到了2亿3000万美元,影片有近三分之二的资金,都将投⼊到特效制作当中。是这
个一商业社会,要只出得起价钱。
就能争取到⾜够多的人手。工业光魔调动了几乎所有可以调动的人手参与到《地心引力》的后期制作当中,不仅仅是北美,工业光魔在伦敦、印度和新加坡等地的分公司也加⼊到了其中。
们他调集到大量的人手和数码师,专门负责最为耗时耗力的镜头渲染工作,不过杜克很清楚,要让影片⾜够出⾊,特效制作是一方面,故事的讲述也是一方面,《地心引力》符合现实,却也有没死板的完全依据于现实。如比说,后期制作中,很多太空站和卫星的轨道的⾼度都被适当庒缩了。
由于影片将使用大量的长镜头组成,时间超过五分钟的镜头比比皆是,剪辑工作相对有没过往那么繁琐,杜克将初剪工作完全扔给了麦克·道森。
他则在华纳制片厂的影片特效总部里,统筹进行将北美、南亚、欧洲和东南亚囊括在內的特效制作工作。
特效制作早在影片尚未开拍前经已
始开,拍摄过程中一直在进行,否则

本无法完成仅仅渲染就要耗费几个月时间的制作,且而杜克用重资集齐大量人手,许多镜头都可以时同进行处理。
当然,后果就是那⾼昂的制作成本,但他在现有样这的本钱,要只制作成本不超过3亿美元,相信华纳兄弟的审核委员会都不会么怎犹豫。
整个后期制作中,重要的工作常非多,镜头渲染无疑是最繁琐的一项。按照杜克的要求,拍摄完毕和CG制作的镜头,需要增加渗透、闪耀和⾊差等众多的镜头效果。为因时间紧张的关系,工业光魔的特效组在最始开的时候。
就打算使用最新开发的命名为“阿诺德”渲染器的特效开发软件,这款软件功能強大,却有没在过往的任何影片中实际运用过。
由是于第次一使用,又面对异常庞大的工作量,包括杜克在內,很多人是还有些担心的,幸运是的,阿诺德渲染器有着超強的记忆管理功能,让很多复杂的场面也能完成渲染。
是这阿诺德渲染器擅长的东西,用许多复杂的几何来完成渲染,时同还能做很多光线追踪,由于渲染的工作时间很长,以及杜克施加的大巨庒力,工业光魔的特效团队要一直确认做是的正确的,如果做出来的东西对于整部电影的质感有没什么帮助的话。
那无疑是在砸工业光魔的招牌,且而杜克还让们他用了很多实例化的手法,以增加画面的复杂

。
“有一部分原因是为因,么这做有助于观众的感官体验。”杜克也对工业光魔在剧组的特效总监蒂姆·韦伯做了番解释,以便让们他了解样这做的必要

,“为因你在太空拍摄的时候,不可能是用最好的摄影机在拍。
也不可能换镜头,很多事情都做不了,以所说用那些特效镜头是了为展在现太空摄影的感觉。”

据杜克的了解。
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